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宣讲会

【北洋园校区】友塔游戏-2025校园招聘专场宣讲会

上海友塔网络科技有限公司

时间:2024-09-23 18:30

地点:55楼A区113

浏览量:1277

招收专业:计算机或相关专业 软件工程专业 数字媒体专业 市场专业

【公司简介】

友塔游戏(Yotta Games)于 2012年创立, 同年在上海设立中国服务中心,15年在上海设立中国研发中心。我们专注于成为国际化的游戏公司,总雇员人数超1800人。团队核心成员来自全球知名高校和游戏公司,已成功研发多款产品。Yotta Games产品覆盖北美、南美、欧洲、日韩、中东、东南亚、俄罗斯、台港澳等多个国家和地区,拥有来自全球不同国家2亿以上核心用户。

公司入围Sensor Tower2023中国手游发行商海外收入榜Top30,在全球移动领域表现优秀。自研手游有《Chief Almighty》、《Girls X Battle2》、《Nexus War》、《Savage Survival》、《Hollywood Crush》等。Yotta Games依托团队雄厚的研发实力和立体营销能力,并持续在全球范围内广纳人才,潜心打造推广全球玩家喜爱的精品游戏。


【校招简历投递方式】

1. 浏览器搜索“友塔游戏”进入官网or点击https://yotta-hr.com/zh 网申。

2. 将以“姓名+学校+学历+专业+投递岗位”命名的个人简历投递到邮箱

hr@yottastudios.com(美术类请附作品或作品链接)。

3. 关注“友塔游戏”微信公众号,点击“校园招聘”进行在线投递。

4. 内推投递:点击下方链接通过内推投递

内推链接:

我在友塔游戏,我可以帮你内推,期待你的加入!

https://yotta-hr.com/zh/internal-recommendation?token=372a54aa19e2c81d3a7c63172fec5afb-871067-920595231


【岗位介绍】

一、程序开发类

1、游戏开发工程师

【主要职责】

1. 通过规范而准确的代码实现游戏功能,为玩家带来极致体验;

2. 从客户端到服务端,跨越广阔的技术领域,解决各种挑战性问题。

【任职要求】

1. 计算机或相关专业,本科及以上学历;

2. 扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构、算法、操作系统等知识,掌握至少一门编程语言。


2、游戏客户端开发工程师

【主要职责】

1. 熟练使用游戏开发引擎,根据需求完成各个客户端模块的开发;

2. 与策划、美术、服务端通力合作,保证逻辑、表现符合设计预期;

3. 注重代码效率,保证在各种设备上高性能流畅运行。

【任职要求】

1. 计算机或相关专业,本科及以上学历;

2. 具备扎实的数据结构与算法、编译原理、操作系统、计算机网络等基础知识功底;

3. 具备优秀的分析解决问题、动手能力与沟通协作能力,有较好的抗压能力;

4. 热爱游戏开发,有较强的责任心;

5. 有相关游戏引擎经验者有加分(Unity,Unreal等);

6. 熟悉Lua等脚本语言者有加分。


3、游戏服务端开发工程师

【主要职责】

1. 根据需求完成游戏各个服务端模块的开发;

2. 与客户端、策划、运维通力合作,保证服务端的开发运维符合预期;

3. 注重代码效率,保证服务端在高负载压力下的流畅运行。

【任职要求】

1. 计算机或相关专业,本科及以上学历;

2. 具备扎实的数据结构与算法、计算机体系结构、计算机网络、操作系统原理等基础知识功底;

3. 具备优秀的分析解决问题、动手能力与沟通协作能力,有较好的抗压能力;

4. 热爱游戏开发,有较强的责任心;

5. 熟悉网络编程以及数据库使用,具备相关优化经验者有加分;

6. 掌握高复杂度,高性能,高并发的分布式服务开发技能者有加分;

7. 熟悉Lua等脚本语言者有加分;

8. 熟悉Linux环境者有加分。


4、技术美术工程师(程序向)

【主要职责】

1. 负责图形或物理模拟的功能模块开发,优化与维护;

2. 协助项目解决图形效果、动画模拟、美术资产制作、平台兼容性及性能分析等相关问题;

3. 引入学术界或工业界的研究成果,与美术向TA合作完成标准成品的落地;

【任职要求】

1. 本科及以上学历,计算机,软件工程、 数字媒体等相关专业;

2. 掌握常用的数据结构和算法及一门面向对象语言,C#,C/C++优先; 

3. 有良好的3D数学基础,熟悉计算机图形学,擅长绘制,几何或物理模拟其中一项;

4. 熟悉商业引擎Unity或者UE,了解着色语言HLSL或商业引擎的材质graph者优先;

5. 热爱研究,有优秀的学习能力和思维能力,且有良好的团队沟通和协调能力。

6. 了解安全、客户端性能、服务器性能、自动化等方面的知识;

7. 熟悉相关游戏引擎经验者有加分(Unity,Unreal等);

8. 热爱游戏,有较强的责任心。


二、产品策划类

1、策划管培生(SLG)

【主要职责】

1. 负责SLG游戏内虚拟世界的构建,包括但不限于游戏玩法、故事、系统、交互、数值设计以及优秀的文案撰写,打造引人入胜的游戏体验;

2. 参与SLG核心游戏系统的设计,包括资源管理、战斗系统、城市发展等,将复杂设计理念转化为玩家易于理解和享受的内容;

3. 通过对游戏数据的深入分析,识别和解决游戏中存在的问题,持续优化游戏平衡性,提升玩家体验;

4. 与美术、程序等其他部门紧密合作,确保游戏设计的高效实施,并按照项目计划完成任务;

5. 研究市场最新趋势,分析竞品游戏,为项目提供创新点和改进建议。

【任职要求】

1. 本科及以上学历,专业不限;

2. 具备较强的逻辑思维和分析能力,能够独立进行游戏设计和数值平衡,有创造性思维,能提出新颖的游戏玩法和系统设计;

3. 具有优秀的团队协作精神,良好的沟通能力,能在跨职能团队中有效协作;

4. 对待工作有极高的热情和责任心,能适应快速变化的工作环境,具有抗压能力;

5. 有SLG游戏经验者优先,对SLG游戏的玩法、设计有了解,有制作游戏Demo、参与游戏项目或游戏分析经验者优先。


2、策划管培生(开放世界)

【主要职责】

1. 负责开放世界游戏中的细节设计,包括但不限于战斗、关卡、地图玩法、任务、载具、文案等;

2. 打磨游戏,通过分析拆解竞品,不断丰富完善所负责的模块的设计与落地跟进工作,确保负责的模块处于行业内领先的体验;

3. 负责与相关美术和程序开发人员的沟通和协调,推进所负责模块进度,保证按时按质完成。

【任职要求】

1. 本科及以上学历,专业不限,综合素质扎实;

2. 具有优秀的学习能力、思维逻辑能力和文字组织能力;

3. 具有较强的团队协作和执行力,有责任心,做事耐心严谨,能够承受高强度的工作压力;

4. 游戏经历丰富,对玩过的游戏有深入和独立的见解,对游戏行业的发展有清晰了解的优先;

5. 热爱游戏,对UE熟悉,有独立游戏demo制作经验者优先。


3、策划管培生(卡牌&休闲)

【主要职责】

1. 负责卡牌/休闲游戏内虚拟世界的构建,包括但不限于游戏玩法、系统、交互、数值设计以及优秀的文案撰写,打造引人入胜的游戏体验;

2. 参与卡牌/休闲核心游戏系统的设计,将复杂设计理念转化为玩家易于理解和享受的内容;

3. 通过对游戏数据的深入分析,识别和解决游戏中存在的问题,持续优化游戏平衡性,提升玩家体验;

4. 与美术、程序等其他部门紧密合作,确保游戏设计的高效实施,并按照项目计划完成任务;

5. 研究市场最新趋势,分析竞品游戏,为项目提供创新点和改进建议。

【任职要求】

1. 本科及以上学历,专业不限;

2. 具备较强的逻辑思维和分析能力,能够独立进行游戏设计和数值平衡,有创造性思维,能提出新颖的游戏玩法和系统设计;

3. 具备基础的英语读写能力,熟悉欧美文化者优先;

4. 具有优秀的团队协作精神,良好的沟通能力,能在跨职能团队中有效协作;

5. 对待工作有极高的热情和责任心,能适应快速变化的工作环境,具有抗压能力;

6. 有较为丰富的卡牌/休闲类游戏经历,对于游戏研发有热情,有制作游戏Demo、参与游戏项目或游戏分析经验者优先。


4、策划管培生(文案)

【主要职责】

1. 参与开放世界游戏中的世界观构建,包括但不限于剧情大纲、人物角色设定等;

2. 负责游戏内部分细节设计,包括但不限于美术、文案、任务、活动等;

3. 通过分析拆解竞品,不断丰富所负责模块的设计和落地跟进工作,同时负责管理相关文档和对应资源;

4. 负责与相关美术和程序开发人员的对接沟通,推进所负责模块按时按质落地。

【任职要求】

1. 本科及以上学历,文学或影视编导相关专业优先;

2. 具有优秀的文字创作能力,良好的逻辑思维能力和学习能力;

3. 具有较强的沟通表达能力和团队协作能力;

4. 细心耐心,对于执行性工作具有良好的适应性和责任心,能够胜任需求提出对接、跟进落地的环节;

5. 热爱游戏行业,有公开发表过小说或影视剧本的创作者优先,有英文创作经历或海外生活经历的优先。


5、技术策划管培生

【主要职责】

1. 参与并承担部分工作流、开发管线优化或搭建的流程;

2. 根据策划工作流需求以及当前技术框架,在工具开发中承担设计、优化迭代等工作;

3. 协助内容策划快速产出玩法原型;

4. 根据项目需求,协同各部门进行Feature推进;

5. 调研竞品,并从设计、技术等方向做出总结,产出可供参考的体验文档。

【任职要求】

1. 本科及以上学历,计算机相关专业,海外游戏设计专业有加分;

2. 熟悉Unreal Editor,了解Unreal的开发工作流,有GameJam相关经历者加分;

3. 熟悉蓝图、BehaviorTree、动画状态机,能够独立产出原型;

4. 熟悉C/C#/C++/Lua或其他任一编程语言,并有一定的架构思维;

5. 游戏涉猎丰富,熟悉ACT/ARPG游戏(至少一款游戏时长>100h),并能够总结相关设计倾向与设计特点,有独立软件作品or独立游戏作品加分;

6. 具有良好的沟通能力和团队合作精神,愿意学习新技术并与团队成员分享、合作,能全英文办公有加分。


6、游戏项目管理管培生

【主要职责】

1. 负责梳理并优化游戏管线的开发流程,保证跟进的管线顺利运转;

2. 负责对项目开发过程中的风险进行识别、分析和管控,评估风险并提出解决方案;

3. 负责组织部门沟通会议,如例会,复盘会、风险会,同步会等;

4. 参与对项目现有流程进行诊断和优化迭代,并推动管理方案的落地、实施和监控;

5. 参与整理并制定模块开发的完整流程操作手册;

6. 负责协调组内及跨组资源,跟进执行进度,为端到端交付负责。

【任职要求】

1. 本科及以上学历,计算机相关专业,对UE引擎熟悉且有过完整的UE项目经验优先;

2. 具备极佳的沟通交流能力及良好的统筹、组织协调能力;

3. 有较强的逻辑分析能力,且抗压性强;

4. 热爱游戏行业且有丰富的游戏经历,至少有过一段游戏行业的PM实习经历。


三、发行运营类

1、市场管培生(工作地点上海/北京)

【主要职责】

1. 负责游戏产品市场营销推广策略的制定及执行,与研发、运营团队一起完成项目目标;

2. 直接参与各种广告媒体渠道的投放、管理、拓展、优化,例如Facebook、Google、Twitter等;

3. 广告创意及方案的具体完成及执行;

4. 对市场投放执行数据的监测、分析、效果评估及跟踪反馈,为游戏产品的完善优化提供决策数据依据;

5. 监控洞察全球游戏市场发展动向,根据具体地区的用户及玩家需求现状,为公司产品研发、项目引进、市场布局提供数据支撑。

【任职要求】

1. 专业不限,本科及以上学历的互联网老司机,网络及游戏经历丰富,能敏锐洞察互联网市场风向;

2. 良好的逻辑思维及数据分析能力,善于学习思考、发现解决问题;

3. 勇于创新,有活跃的思维及天马行空的创意,敢于打破现有的壁垒;

4. 良好的团队沟通表达能力及执行力,做事仔细严谨。


2、运营管培生

【主要职责】

1. 参与手游产品运营策略的制定、调整、组织执行和监控,完成产品营收目标;

2. 定期进行产品运行数据分析,以提供切实有效的产品建议并辅以数据支撑,推动产品的优化;

3. 关注游戏行业市场动态和趋势,对市场及竞品保持关注,定期进行数据分析及运营策略研究;

4. 与游戏玩家深度沟通,整理总结玩家建议,提供研发决策支持。

【任职要求】

1. 本科及以上学历,专业背景不限,精通英/日/法/韩/土/德/葡/西/意/俄语其中之一优先考虑;

2. 热爱游戏,熟悉各类游戏的玩法,有多款热门游戏经历(平台不限,但手游经验居多者佳),能深入研究并分析游戏;

3. 逻辑思维和数据分析能力较强,可以很好的完成数据收集、分析等工作;

4. 沟通表达和执行能力较强,做事耐心严谨。


3、英/日/法/韩/土/德/葡/西/意/俄语客服

【主要职责】 

1. 在线与英/日/法/韩/土/德/葡/西/意/俄语地区玩家交流沟通;

2. 管理游戏论坛,邮件的沟通,解决相关问题;

3. 妥善处理玩家投诉,及时有效地消除玩家不满;

4. 了解玩家需求,记录反馈玩家意见;

5. 积极参与流程、业务优化改进工作,提出合理性建议;

6. 完成上级指派的其他工作任务。

【任职要求】 

1. 本科及以上学历,英/日/法/韩/土/德/葡/西/意/俄语专业优先考虑; 

2. 熟练掌握该语言的听、说、读、写、译; 

3. 性格开朗,具有较强的执行能力,对游戏行业有热情; 

4. 有良好的沟通表达能力、服务意识、责任心。


四、美术设计类(需附作品)

1、技术美术工程师(美术向)

【主要职责】

1. 将艺术和科技巧妙结合,构建虚拟世界;

2. 将美术表现需求转化为具体制作方案并跟进执行,制定技术规范和标准工作流程;

3. 在美术工具或游戏引擎中,开发可以提升生产效率和表现效果的辅助工具。

【任职要求】

1. 有计算机、游戏美术相关或者交叉专业背景;

2. 对3D图形渲染的基本原理和图形学有基本认识;

3. 具有一定的美术基础,对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力;

4. 熟悉游戏PBR流程美术制作工具的使用,不限于:3ds MAX、Maya、Blender、Substance Painter、Substance Designer、Mari、Houdini、Photoshop;

5. 了解至少一种主流商业游戏开发引擎,如:Unity3D、UE;

6. 了解游戏引擎中各类视觉表现需求的实现原理,包括但不限于2D/3D图形渲染、动作、特效等;

7. 热爱各种玩法的游戏,了解多种类型游戏的游戏方式和设计规律的优先;

8. 强烈的求知欲和优秀的学习能力,良好的团队协作和沟通能力;

9. 应聘者请附上个人作品。


2、执行导演

【主要职责】 

1. 协助导演完成剧情动画和gameplay关卡叙事表现中的故事板及layout制作;

2. 协助导演进行美术资产整理及管理、制作环节跟进等工作;

3. 与策划合作,在UE引擎中完成任务动画、剧情对话动画的制作,丰富任务线体验;

4. 在制作环节中及时发现并提出问题,确保制作团队完整呈现创作意图。

【任职要求】 

1. 艺术类相关院校毕业,具备优秀的英文口语能力者加分;

2. 对叙事类写实风格电影有很高的热情,拥有完整的作品制作经验者优先(电影、游戏、动画作品皆可,作品时长不限);

3. 具备扎实的手绘故事板或layout制作能力,以及优秀的审美与视听调度能力,能够对影片的创意风格、色彩、节奏、音乐等方面有良好的把握;

4. 熟悉或精通任意一种三维制作软件,如maya、motionbuilder、UE或常规DCC工具等,对三维动画制作流程有一定了解;

5. 具备编剧能力,对表演有一定了解者优先;

6. 有出色的灯光运用能力,能够通过光影塑造场景或角色者加分;

7. 沟通能力强,工作过程中能够有效沟通、高效解决问题。